新米女神奮闘記 第12話


1061VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/30(月) 23:15:42 ID:E7Argi4O
.







         ゝ{    ヤ .[x。,                 八::  ノ ノ  やぁ皆さん集まってくれてありがとう。
          `ヽ { ヤ [//.ム     _  _    ,イノ!::} イ<
            `(ゝ,、 .{:/\{)h。,.____γ::::.`''<_.::∧j ′     早速だが、今回はストーリーは進まない。
               ⌒´   と__r-‐  }!::::::::::::::::.`ヽ__、_  x
             _  ┌''´   〈┌‐ ,:::::::::::::::::::::::::∨::::::::::::}    残念だろうが、堪えてくれると嬉しい。
             i{::::::`¨∧   Yニニ〈 .ァ仆::::::::::::::::::::::::::Ⅵ:::::::::|
                ヤ:::::i{::::: ゝ  マニニし_」:::::::::::::::::::::::::::::::Ⅵ::::: |_    今回は戦闘システムについての
                  }::::::Ⅶ::::::ゝ,  }ニニニ.}:::::::::::::::::::::::::i::::::::,:::ノ:: Y   解析になる。
                 ,′::::::}:::::::::::::::≧┐‐彡::::::::::::::::::::::: i:::::::::,::::::::::八
             :::::::::::::Ⅶ::::::::::::::: /ニニi}::::::::::::::::::::::::i ::::::: ,::::::::{    今後実際にやって修正していくだろうが、
             i:::::::::::::.V/:::::::::::/ニニ.八::____:.ィ::::::ノ:::::::::::::V/ : l   そのためのたたき台だと思ってほしい。
             l::::::::::::::: V/:::::.〈ニニY ⌒ Y〈  ∨::::/:::::::::::::V/:::|
             |::::::::::::::::::V/:::::: 7ニ 、 .ノ::::〉ーィゝ′::::::::::::::V/ }


1062VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/30(月) 23:18:55 ID:E7Argi4O
                   _
          .>      <::::::::ヽ
.        /          \::::::::',
       ./    ./   i{    }`ヽ丶::::」_
      /     7 _}!____}  ∨(〈rァ〉
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         i   {  ||!     ||! }.|_」
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               /./⌒)? : : :? .:.:.:.:.:.:.:` 、
                '.:.?ノ ?/?: :    ?: : : :.:.:.:.' ,
            ;'.:.:?(__,ノ?: :      ?: : ::.:.:.:.:',
            ;'.:.:.:.:.:: : :       ?: : .:.:.:.:.:',
      .       ;.:?(__)?: :         : : :.:.:.:.:.i
           ,.:.:.:.:: : : :       ?: : : :.:.:.:.:::}
            {.:.:.:.:: : : :       : : :? :./ )?:::::i
         ?r‐:.´:.:.:.:.:.: : : : : : : : : : : : : : : ( /:?.:.::.:.`ヽ
       ?? f⌒:..:.:.:..:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.?o.:..:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ
       ?f:`¨:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ー:.:.:ノ
        ゝ- 、:.:.:.: ̄`:ー:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:_:ノ
              `ー―-:.、:.:.:.:.:.:`:ー:.:´:.:.:.:.:.:_:ノ-´
                    `ー―‐'⌒ー― ´
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まず、我が分霊と先日出たスライム(どちらもコピー)を出す。
こいつらで実演してみよう。

1063名無しさん@狐板2022/05/30(月) 23:24:38 ID:kUb+vZqF
しわしわライネス好きw

1064VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/30(月) 23:24:43 ID:E7Argi4O
ライネス(コピー)のスペック
知識…13
精神力…6
器用さ…8
魅力…8
身体能力…5
魔力…5

「この様になっているが、これでは戦闘をさせるには足りない」
「よって、戦闘に関連する部分を細分化した」

.
.          | ̄ |
.        _|   |_
.         \   /
.           \/
知識…13
精神力…6
器用さ…8
魅力…8
魔力…5
身体能力…平均5
(HP5・耐久5・筋力5・速力5)

1065VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/30(月) 23:25:59 ID:E7Argi4O
こちらも貼り付けておく

スライムのスペック
知識0
精神力0
器用さ0
魅力0
身体能力1(HP・耐久・筋力・速力も1)
魔力1

1066名無しさん@狐板2022/05/30(月) 23:27:18 ID:XVsFczq5
スライム完全に最低値なんだ

1067VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/30(月) 23:34:40 ID:E7Argi4O
                   _
          .>      <::::::::ヽ
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       ./    ./   i{    }`ヽ丶::::」_
      /     7 _}!____}  ∨(〈rァ〉
        i   i{  i  iii       iii ∨|iii
         i   {  ||!     ||! }.|_」
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        l   |   ム、______ .イ} }
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.        ┳ ┳.. ┣━┓
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       .――――、_
   _,-‐''" r ⌒ヽ    ー、
  r゛ ⊂⊃ ゝ__ ノ       \
 /                  ヽ
  {                   ',
  !                  l
  ',__ .          ,,,,_________ノ
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――――――――――――――――――
基本は勿論のことターン制。
敵と遭遇した際、先ず最初に奇襲判定を行う。
ストーリーで会話してからの戦闘等、或いは既に大規模戦闘中とかだったら無し。
奇襲判定 (【1D10:8】) 奇数で失敗 偶数で成功

後に、味方全員の速力の合計値で相手の合計値に勝っていたら先攻、負けていたら後攻を判定。

1068名無しさん@狐板2022/05/30(月) 23:36:44 ID:Is+1y2tW
つまりスライム6匹いるとライネスは先手を取られると
奇襲1/2もあるし、結構Wiz並み難易度?

1069VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/30(月) 23:42:16 ID:E7Argi4O
         \                       -========-...... /
          \   \  丶         ≦圭圭圭圭圭圭圭圭圭≧ 、   /         /
             \   \  丶....  /圭圭圭圭 !圭圭 , ゙圭圭圭圭 ヽ../           /
       ヽ     \   \     ,:く圭圭圭圭圭 |圭圭,゛'圭圭圭圭圭          /       /
         ヽ      \   \  \`寸圭圭圭゙l | 圭 //圭圭/'圭圭}      /       /
          ヽ     \   \゙圭:\\ 圭圭 !.Lzz//圭 // 圭圭}     /     /
            ヽ      \    圭圭 \\㌻ ,ィ====、`" /圭圭>イ    /      /
             ヽ     \. ――― ヽ  /圭圭圭 ゝ `'''’´ ,.ィ圭.          /
                        〕―――┐ {圭圭>'’ ,ィ┐fΚ圭圭{
                        {圭圭圭 」 `''’´ ,ィ≦i |圭| `¨´,.-==}.      ---‐‐‐
             ‐‐‐‐---.    }圭>'’,, ,壬心`圭| |圭| i尨=‐={
                        <,,≦圭! 弋Υ丿}ミ| j圭| ヾ气圭「             -----‐‐‐‐‐
    ー――――――――       ヽ圭=‐ ̄ ト、  ̄tくミノノ圭,゙ くゝ=={
____________            `r≦圭{ 彡> `゙ く圭/ /ー==--{.              -----------
            二二二        ヽ>',,ヘ ヽ彡'>,‐ァ __ ヽ'`''气」         === 二二二
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄               ヽ㌣´,ィ, ヽく/// ノ圭圭/              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        --------‐‐‐‐‐‐‐‐          ヽ≦彡  ゙</  `⌒'>イ            ‐‐‐‐‐‐‐‐-----
                              `f`ヽ  . ----ミ  /三,’
             ---‐‐‐‐‐         Ξ ゙. {{    }} ,′  .′          ‐‐‐‐---
                              三 } ゝ―‐ イ {  Ξ
               /  /           } 丿i| l|i i !|iヽ  {
              /  /          /.}イi|l ||i|ll||i|l||l|||ili丶┤          \
            /  /  /         ノ二二∩二∩二二二       \     \
              /  /   /     /..゙i圭圭丿寸丿寸圭圭{  丶     \   \
            /  /     /     /......r====┐┌====┐    丶     \   \
           /  /      /     /.   寸圭圭{.O.}圭圭圭,.      丶     \   \
             /       /     /     r===、__,===┐        丶     \   \
           /         /     /.      寸≦ー '≧彡′          丶     \
                                 `く圭圭 >'’

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奇襲に成功!ライネスが先攻!

基本は最適(と思われる)行動をライネスが取りますが、今後はどの様に行動するかをスレ民に聞きたいと思います。

攻撃ならば、物理か魔力のどちらかを選択。

物理ならば使用制限はありませんが、魔力ならば魔力の数値=使用回数となります。
例、魔力5なら5回使用可能。

攻撃の威力は関連ステータス+技の威力-相手の耐久
筋力5+物理攻撃2-スライムの耐久1=6
魔力5+マジックボルト2-スライムの耐久1=6

命中・回避判定は共に以下の通り
自身の速力+(【1D10:4】)で合計値が上だった方が勝利

1070VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/30(月) 23:44:11 ID:E7Argi4O
んー速力よりも好みなので敏捷で表記します。

ライネス(先攻)
敏捷5+(【1D10:3】
.   VS
スライム(後攻)
敏捷1+(【1D10:9】


合計値が上の方が勝利

1071名無しさん@狐板2022/05/30(月) 23:48:33 ID:Is+1y2tW
スライムは飛び跳ねて回避した!

1072VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/30(月) 23:49:47 ID:E7Argi4O
               _
          /?(__)::::?゚' 。. _ -‐─ 、
        ?:::o?::::::    ::::::.:、-‐ てo。)  c
          {::::::...      ::::::\
          ゝ:::::::::..  ? o    ::::::゚。
             ー- ?,,_:::.   ::::::i
                    `ヽ::   ::| ?(ヽ
                 ℃::   ::,  ?) )
                 /::   ::/  ?(/   「スライムは身をくねらせて回避した」
                   /::   ::/
               / (__ 。゚        「スライムが反撃する」
             ? ′::::/
             /  ::::/
          ? 〈 。oC°

―――――――――――――――――――――
スライムの反撃!

スライム(後攻)
敏捷1+(【1D10:7】
.     VS
ライネス(先攻)
敏捷5+(【1D10:9】


合計値が上の方が勝利

1073名無しさん@狐板2022/05/30(月) 23:51:32 ID:Is+1y2tW
これ、どっちも敏捷使うなら、攻防分けずに一発勝負で勝った方がダメージ与える方が早いのでは

1074名無しさん@狐板2022/05/30(月) 23:54:03 ID:E7Argi4O
>1073詳しくお願いします

確かにこの方法だと無駄に長くなりそう
もっと簡素にしたい

1076名無しさん@狐板2022/05/30(月) 23:57:14 ID:Is+1y2tW
いや、先攻後攻決めないで、例と同じように敏捷+1d10の合計値勝負、勝った方が(防御スキルがなければ)ダメージを与えてターン終了でいいんじゃないかと

1078VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/31(火) 00:03:08 ID:b/20NGzw
>1076
その方が直ぐ結果出るの早いので試しにダイスしてみます

ダメージ量に関しては先程の計算式+クリティカル(1d10で10のみ)と言った感じで取り敢えず振ってみます

1079名無しさん@狐板2022/05/31(火) 00:04:35 ID:M6fi8PM9
ターン毎に、敵味方の攻撃振りあって、ダイス目+敏捷が大きい方を先攻が取れた
って事で先に処理するのもありそうやね

1080VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/31(火) 00:06:56 ID:b/20NGzw
                   _
          .>      <::::::::ヽ
  ,     ./          \::::::::',   ,
       ./    ./   i{    }`ヽ丶::::」_
      /     7 _}!____}  ∨(〈rァ〉
        i   i{  i  iii       iii ∨|iii     「再度戦闘開始」
 ;          i   {  ||!     ||! }.|_」   ;
              {. u      u .} i       「奇襲は成功の段階で命中」
        l   |   ム u. _____u イ} }
        |    l  {:ァ.:`'<i:i:i:i:i:i:i:} i :   ,   「直ぐにダメージ判定としてみます」
    ,   |    从_」/_:::::::::::\/:::::〉.}_ノ
        |      /. : :`~}:¨〈」_〉: :.∨ クヤシイ・・・
――――――――――――――――――――
ライネスの物理攻撃!

ライネス       スライム
5+(【1D10:7】 VS 1+(【1D10:3】

1081VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/31(火) 00:09:47 ID:b/20NGzw
               __ - ニニニ=-、
               {ニニニニニニニニ丶
            ≠  {ニニニニニニニニニ\
          ´    Vニニニニニニニニニニヽ
       /       ヽニニニニニニニニニニヽ
      / /   /     \ニニニニニニニニニヽ
      '  /   '        >ニニニニニニニ/ィヘィ´
       '   :'        ハ  >――{代薔ソ、
    /  .:   !   :     : ハ  }   "7⌒-くハ
    {   :   :    :   : { : ヾ }   /ニニノニニ}
    :   i   i!  l ハ  ハ、.:!.  ヾ}  〈ニニ'ニニノ
    :.   i   {:. _∨ ハ __}、≧ー― i    /ニニ}ニヘ  ヤットカテタ・・・
     、  :.   {´:, : ,ノ 川 ‐--   !   くニニ}ニソ
     i、  vト -、_...ィ ノ ' ` 丶` ̄c´l    :l   !
     l ヽ : {ハc ̄    '      .i    .:   !
     :    lヽ     _ ノ‐┬   ,i    : !   !
      :   l > 、 _ ⌒'゙´_ ィ:;:;:}   : :ハ   i
      i   :l   {;:;;:;:;:;:(;:¨:;:¨:;:;:;::;:;:;:i   ' ハi   i
      .!   !  ,"三丶(;:;:;:;:;:;:;:;_;:;:ィ!   .: :ハ}    .:
      .!、   .! {三三三≧x辷} ノノ  : : } イ :.   .:
―――――――――――――――――――――――――
ライネスの攻撃が命中!

筋力5+物理攻撃1-耐久1=ダメージ5

スライムをたおした!

1082名無しさん@狐板2022/05/31(火) 00:14:30 ID:MlP+q/FF
お試しとはいえライネスでこの状況だと、一般人は徒党を組まんと厳しそう

1083VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/31(火) 00:15:20 ID:b/20NGzw
スライム相手なら奇襲取れたら勝利とします。
他のモンスターならちゃんと戦闘しないとまだ危ないです。

で、こちらが前回レベル2となったライネスちゃんのスペック

知識…14
精神力…7
器用さ…9
魅力…9
魔力…6
身体能力…平均6
(HP6・耐久6・筋力6・敏捷6)

スキル
初の討伐者…戦闘時のみ耐久に+(【1D3:1】
未定

1089VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/31(火) 00:24:02 ID:b/20NGzw

後はこれ位かな?

・成長判定
通常は0→1には経験値1が必要。
ライネスの場合は1→2でも1。
基本レベルアップならレベル×10の経験値が必要。
レベル1なら経験値10でアップ
レベル2なら経験値20でアップ

・撃破時の取得経験値…基本強さと=
スライム1
オオネズミ2
角ウサギ3
巨大アリ4

・チーム戦の場合、経験値は等価分割
端数は一番低いものに分配。

・撃破ドロップの確率
ドロップ判定 1d10
1で外れドロップ、5で通常ドロップ、10でレアドロップ
ドロップ確率微強化した場合、通常ドロップが4・5になる

スライムの場合、外れが粘液、通常で核、レアで魔石


1090VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/31(火) 00:26:10 ID:b/20NGzw
後、敵がネームドでもない限りは戦闘に関連するスペックのみ決めれば良いかな?
具体的には身体能力(HP・耐久・筋力・速力)と魔力

1092VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/31(火) 00:30:01 ID:b/20NGzw
.





               ,: ハ  マ:.  `゛   ,    .: l /} /   ふむ、ざっとこんな感じかな?
               ゝ ヘ. 〈込    _ 、   ィ::7 /.ノ
                 ` \「~ rh。   イ´´/      では、そろそろ皆お待ちかねのスキル決定だ
                   _,,,r ´  ヽ_ァ´^  <___
                  √圦 ‐=≠「:」≠ァ  /..../:    今日まで応募されたスキルは下記の通りだ。,
                  {....i....ヽ.7//.rx//,「 .ィ..... /.. }
                 「.............../」_/.....V∧ .............. i    一部私の勝手で却下or統合されたものもある。
                 l.......ヘ.. / ( )....( )/, ...../ヘ.....i
                 .j./....}////7...}「// ム..∧........^!   
                ,'........../i{///7.}..}.Ⅴ// 〉  i........{
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31、神の一撃
32、ガ=チャ

1094名無しさん@狐板2022/05/31(火) 00:33:27 ID:TwemPI5X
当面の優先される目標しだいでもあるけど
解析の魔眼の汎用性は抜群だな

1095名無しさん@狐板2022/05/31(火) 00:34:57 ID:JzGG11B6
何が選ばれるか

1096VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/31(火) 00:35:55 ID:b/20NGzw
.




        ト,    i:>, ` ` ~   丶      厂 }!   ,′
      ;{ ,   マ.ム        _   、    イ: : :∧ /       んー思った以上に沢山あるな。
       、マ    ≧〉、         ,ィ::{:ノイ  )/
        ゝ.   ∨{⌒>::..._ _ ‐う-゙┐   ´    _     投票にすべきかダイスにすべきか
           \ ∨^YY> _、-‐┐<´ {   __> ´: :}!
            _`ヽ_ .」   ´ ̄_`ヽ、  `¨  .′: : : : i    スレ民はどちらにすべきかと思うかな?
          「.: : :,ム   _}   .ア´ }!>‐′‐=┐ ,': }: : : : :i
.            i: : : : :ム 「i   i、ノ_ヽ ´ ニニニ; ノ : :i: : : : :i
           ,: : : : マ:ゝi}    i=V=.}=‐ニニ〈 : : : :}: : ⌒゛:〉
          }: :/: : : :}   ム=〉‐^ヽニニニ }: : :..:}: : : : :.,'
         〃./: : :_}__/  // ハ==\ニニ.j : : : i : : : : {
        ∧: : : :/:.〈:/   ; ==/:X:∨===`¨: : : :∧.: : : : 〉

1097名無しさん@狐板2022/05/31(火) 00:38:03 ID:TwemPI5X
先の事はわからないしどれも面白そうから
ダイスでも良いんじゃないかな?

1101VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/31(火) 00:46:01 ID:b/20NGzw
では面白そうなのでダイスにします。
それぞれに1d10でダイスを振って、一番上のに。
同値なら決戦投票orダイスという形にしたいと思います

1102VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/31(火) 00:47:41 ID:b/20NGzw
【31D10:130(4+1+7+2+3+8+5+4+2+1+1+1+6+1+8+1+10+1+3+3+6+10+7+5+9+7+5+3+4+1+1)】

1、ゴーレムクラフト&操作
2、ギアススクロール(自分にも作用)
3、肉体のゴーレム的操作(精神のAI化)
4、鑑定系スキル
5、ダーマ神官の転職
6、プログラミング技術によるダンジョンへの干渉
7、魔力電池
8、錬金術師
9、解析の魔眼
10、魔鉄生成
11、ダンジョンシステム解析
12、文字概念
13、知識の泉
14、地に足がついている
15、ギリギリの悪運(ギャグ補正)
16、致命的な幸運(ふり直し)
17、魂体換装

18、コンバットシステム
19、裏成功
20、ペルソナ
21、魔力紋
22、インスピレーション

23、ストレングス
24、配信生活(ライブビューイング)
25、俯瞰視
26、ホワイト・ホワイトフレア
27、神霊眼(エーテリックアイ)
28、物体浮遊
29、言霊
30、神の一撃
31、ガ=チャ

1111VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/31(火) 00:58:10 ID:b/20NGzw
もう遅いし、さっくりとダイスにしましょう

1なら17:魂体換装、2なら22:インスピレーション

決戦ダイス(【1D2:2】

1112名無しさん@狐板2022/05/31(火) 00:58:29 ID:TwemPI5X
神側から神託を降ろせるから、人側から聞く必要はそこまであるのか?

1114名無しさん@狐板2022/05/31(火) 01:02:05 ID:BacDbtnH
そう都合よくは情報くれないだろうからいいんじゃないかな
魂体換装だとデータに起こすの大変そうだったしw

…インスピレーション(AI回答)?

1115VISP ◆sLWN2rbauM2022/05/31(火) 01:04:21 ID:b/20NGzw
取得スキルはダイスの導きにより以下の通りになりました(震え声


スキル名【インスピレーション】
Lv1 アクティブ
一シナリオ若しくは一日にレベル回、GM(神)にイエス・ノー方式で質問できる
回答を拒否することは出来るが偽りを回答することは出来ない。
拒否した場合、使用回数は消費されない。 
シナリオ進行の補助や誘導にも使える。

良かったねロリネスちゃん!気軽に分霊に神託できるよ!(白目)

1116名無しさん@狐板2022/05/31(火) 01:05:14 ID:JzGG11B6
自問自答、もしくは母娘の語らい

1120名無しさん@狐板2022/05/31(火) 01:10:59 ID:sF82VGEl
大体オート使用でいいと思うよ

1121名無しさん@狐板2022/05/31(火) 01:12:09 ID:b/20NGzw
こ、今回の投下?は以上になります!
皆さんご参加くださりありがとうございました!
明日も同じ時間を予定していますので、良ければご参加ください!

プロットが爆死した…どうすんべこれ(滝汗

1122名無しさん@狐板2022/05/31(火) 01:13:00 ID:BacDbtnH
乙でした
もー、プロットくんすぐ死ぬんだから

1123名無しさん@狐板2022/05/31(火) 01:13:17 ID:pFv3WYv/
なんんもかんもダイスが悪いんすよ(目そらし)

1126名無しさん@狐板2022/05/31(火) 01:18:19 ID:AbtvFv4P
乙でした
プロット君はすぐ死ぬ()

コメント

  1. 匿名 より:

    昔のエロい人は言いました、あんこスレのプロットは爆死するものだと。
    まあ熱烈系が醍醐味だったりするしね。